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《魔兽世界》怀旧服上线满月,怀旧文化正在游戏界蔓延?

时间:2019-10-21 22:14:03

作者:匿名点击: 4049

笔迹

魔兽世界怀旧服装已经上线一个月了。怀旧服装的流行可能出乎游戏运营商的意料:前八组服务器立刻挤满了疯狂的玩家,未能及时进入游戏的玩家不得不排队。今天,在网易增加了几十台服务器后,流行的服务器仍然需要排队才能进入。

魔兽世界怀旧服装不是怀旧游戏的孤立例子。近年来,越来越多的旧游戏开始以“怀旧”的形式重新销售。他们要么复制游戏的原始版本,就像魔兽世界一样,要么将旧的游戏内容移植到一个全新的技术平台和载体上,要么用更先进的游戏引擎和更复杂的图形设计复制旧的游戏内容,就像暗黑破坏神和魔兽一样。

《魔兽世界》怀旧服装登录界面

怀旧游戏有什么特别之处?

对许多“魔兽世界”玩家来说,正如它的名字所表明的,“魔兽世界”不仅仅是一个游戏,它就像是同一个世界。宏伟的背景故事,严谨细致的世界观背景,以及逐渐成长壮大的游戏角色,编织了一个极具沉浸感的梦幻世界。更重要的是,玩家不仅要面对npc和遵循既定程序的游戏任务,还要与游戏世界中的其他玩家合作和竞争——任务和装备总有一天会结束,玩家之间的争端会持续很长时间。

玩家之间的互动正是游戏怀旧与其他流行文化怀旧相比的独特之处。欣赏小说和电影是一种个人行为,观众不需要与他人合作就可以进入欣赏过程。阅读小说和看电影本质上是一个反思的过程。

游戏通常是非常社会化的,不同类型的游戏鼓励玩家以不同的方式形成兴趣社区。在魔兽世界中,“孤狼”型玩家无法完成游戏中的精英任务。险恶的世界迫使玩家组成几十人的小团队,甚至大团队。玩家在游戏世界中的冒险经历已经从一个微不足道的角色成长为一个备受尊敬的派对人物。与现实世界相比,游戏创造的体验更具传奇色彩——我们无疑是故事中心的主角,但我们被游戏中与我们并肩战斗的朋友所包围。

魔兽世界怀旧服装玩家排队完成任务

这款游戏将娱乐性和社会性完美地结合在一起,以至于当玩家回顾过去的游戏年时,很难说他们是否错过了精致的游戏设计,或者错过了和同伴在游戏中度过的时光。当游戏被重新制作和恢复时,对于那些铁杆玩家来说,这不仅是一种旧娱乐形式的复兴,也是对尘封友谊的挽救和情感体验的唤起。

游戏文本由游戏开发者和玩家编写。面对电影和小说,观众无法控制文本本身。开发者设计的游戏是一个需要填充的框架。不同类型的游戏有不同的自由度,但是最不自由的游戏仍然给玩家留下了玩的空间,而最自由的游戏试图创造一个完整的世界。我们可以看到,在魔兽世界中,当各大公会纷纷为第一次杀死boss而战,当玩家钻研有助于快速升级的部分门技能时,玩家也参与了更广泛意义上的游戏文本的编写,他们将成为游戏无尽历史的一部分。魔兽世界开发者暴雪也愿意在游戏世界中留下玩家的踪迹。暴雪为一些经历过接触或优秀水平的玩家特别创造了道具或npc(非玩家角色),以鸡蛋的形式纪念这些特殊玩家。

玩怀旧游戏时我们会错过什么?

游戏必须不断更新。自从魔兽世界诞生以来,暴雪已经发布了七个资料片,版本变更中有无数补丁。对于开发者和玩家来说,游戏更新有不同的含义。一方面,游戏公司必须不断开发新内容和发布新版本,以满足玩家对新游戏体验的需求,从而维持游戏收入。另一方面,当版本改变时,旧内容被新内容所取代。对于一些玩家群体来说,他们个人品牌的内容在这个过程中不可避免地会被删除——也许他们在游戏中遇到的朋友选择离开游戏,或者他们努力构建的设备在版本更新后会迅速贬值。

《怀旧的未来》,斯维特拉娜·博因姆著,译林出版社,2010年10月

因此,像《魔兽世界》这样已经更新了15年的游戏不可避免地会被拆分成口碑:每次资料片的发布都会伴随着老玩家的流失和新玩家的涌入。对于老玩家来说,新版本总是比老版本存在,不满的人会哀叹“一代不如一代”,或者愤怒地放弃游戏,或者用正义的话语批评它。新玩家从一开始就是新版本。如果新版本与旧版本有很大不同,新玩家和老玩家将会感觉到一个几乎完全不同的世界。这将导致游戏世界的代际差异——魔兽世界也有“60后”和“70后”两个词,虽然它指的是游戏版本级别的上限,而不是现实世界的时代。

没有一个版本能赢得所有玩家的喜爱,但最老的版本将成为所有玩家都会回头久久怀念的伊甸园(Eden),在老玩家持久的光环和口碑下,它将成为衡量游戏版本优劣的基准。这并不意味着原始版本必须有最完美的设计,而是表明怀旧往往具有乌托邦的色彩——最好的版本可能不会出现在现实中,但它必须存在于玩家的集体记忆和我们对原始版本的美好想象中。

受到所有“老玩家”称赞的原版,不仅承载着老玩家对过去的美好回忆,也承载着一代玩家的群体自我认同。它不仅给老玩家带来归属感,也满足了人们普遍追求的个性化需求。他们的归属感来自这些老玩家的共同经历,这与一系列文化符号密切相关。正是通过这些游戏体验和他们对文化符号的控制,他们才能够将自己与其他版本的玩家区分开来,并满足自己的个性化需求。

怀旧的乌托邦,齐格蒙特·鲍曼著,中国人民大学出版社,2018年2月

为什么游戏公司倾向于开发怀旧游戏?

怀旧游戏是一种文化现象,也是一张更广阔的利润地图。正如《连线》杂志在美国指出的,近年来,游戏制造商越来越倾向于规避风险。为了避免风险,他们更倾向于推出经典作品的重印和续集。如果经典作品在诞生时就意味着游戏世界的一场暴风雨般的革命——就像2005年《魔兽世界》为大型多人角色扮演游戏设定了一个全新的基准,那么重新制作和重新制作是保守而稳定的选择。它不太可能成为一部突破性的作品,但凭借对原创经典作品的忠实粉丝,它可以积累稳定的利润。

如果玩家对旧作品和新作品感到满意,那么游戏公司当然不需要冒险投资数千万美元来开发一部新的杰作。很多时候,甚至不是游戏公司自己主动推出续集,而是玩家的结果,但我们打了一千次电话催促她才开始向我们走来。当世嘉因之前工作收入不尽如人意而搁置《沙伍德3》的研发时,铁杆玩家在几个小时内筹集了200万美元,“迫使”游戏开发商将这部续集的研发提上日程。同样,“魔兽世界”怀旧服装的推出绝不是暴雪唯一的战略选择。当暴雪在2017年宣布怀旧服装计划时,无数版本的私人服装已经秘密吸引了怀旧玩家,更成功的私人服装已经赚了很多钱。

魔兽世界官方系列

大多数热衷怀旧游戏的群体在年轻时就对这些游戏倾注了大量热情,而游戏的经历构成了他们永远不会忘记的美好时光。科隆大学的科达罗教授在他的研究中指出,个人偏好通常形成于青年时期,即16至20岁之间。这一时期的爱好可能会伴随我们一生,成为我们潜意识无限向往的伊甸园。

现在逐渐进入中年的游戏玩家已经老了,怀孕了,他们的青春是各种游戏开始出现的时候。当游戏开发者开始重塑他们的青春时,他们当然愿意为此付出代价,但对于年轻一代来说,重塑和续篇不一定同样有吸引力,他们对怀旧游戏没有额外的情感投射。

因此,怀旧游戏的流行趋势受到了一些媒体的批评。《大西洋月刊》曾以其耸人听闻的标题“怀旧正在摧毁游戏”批评今天游戏的怀旧趋势文章指出,如果游戏开发商继续关注怀旧游戏的生产,他们可能会失去越来越年轻的一代——当这些青少年长大后,他们错过的可能不是电脑或游戏机上的3a杰作,而是手机上的免费游戏。

可以预见,即使游戏公司越来越多地采用基于风险考虑的保守策略,游戏生态也很难发生剧烈变化。如果游戏公司因为过于保守而失去市场,受害的不是市场,而是游戏公司。游戏市场从未缺少新的挑战者。

作者肖河西

编辑李永波

校对,薛静宁

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